REGLEMENT


Introduction

Bienvenue sur Fantasyleague, la première simulation française utilisant le programme Total Pro Basketball. Disponible sur internet, ce logiciel utilise toutes les possibilitées de la NBA d'aujourd'hui. Vous retrouvez ainsi tout ce qui fait l'essence même du métier de manager d'une franchise NBA, et plus encore : Les choix tactiques, la gestion des finances du club, l'échange, la signature et la prolongation de contrat des joueurs, ainsi que les relations avec les autres gm de la league, où la gestion des médias via les interviews du mois et question de la semaine. Alors, n'hésitez pas à nous rejoindre pour une expérience que nous voulons avant tout convivial et bon esprit.
D'autre part, nous sommes à l'écoute des éventuelles propositions qui permettraient d'améliorer la league, sous réserve bien entendu de la faisabilité du projet éventuellement présenté.


Gestion de l'équipe

Le programme Total Pro Basketball vous permet de gérer différents aspects de la gestion d'une équipe. Des finances aux choix de votre staff, en passant par les décisions concernant votre rotation et des offres de transferts, vous pourrez vivre de l'intérieur le quotidien d'une franchise NBA. 

1/ Finance :

Tout comme en NBA, la partie finance de Fantasyleague est un point essentiel à n'importe quelle équipe de la league. Une bonne gestion des contrats, des prix des places permet bien souvent aux équipes de construire sur une base saine. A l'inverse, surpayé des joueurs ne vous mènera nulle part, si ce n'est dans les profondeurs de la Luxury Tax. Afin de mieux vous aider à vous y repérer, voici un récapitulatif des points importants concernant l'aspect financier. 
Pour la saison 2012-2013, (pick 2012 pages de Joel, et du logiciel) sont définis :

    °    League Salary Cap - $55,500,000
   
°    Hard Cap - $81,000,000 : Au delà de ce seuil, vous ne pourrez pas utiliser vos exceptions. Seul des contrats minimum pourront être proposés ainsi que les contrats rookies.
   
°    League Luxury Tax - $93,000,000 : Comprend donc le salaire des joueurs + ceux du staff. Vous ne pourrez dépassez ce seuil à aucun moment.

A titre transitoire, ces 3 montants augmenteront de 1,5 million par an pour atteindre : 58,500,000 ; 84,000,000 et 96,000,000.

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    °    Prix des billets- Chaque équipe à la capacité de fixer le prix des billets pour les différentes catégories de places comprenant Courtside, Lower level, Upper level, Discount Seats et Corporate Suites. Mais rappelez-vous, les prix que vous fixerez auront une incidence directe sur les finances de votre franchise. Casser les prix et vous aurez alors peu de revenus. Gonflez les et vous risquez alors de vous fuir un potentiel fan interessant. A vous de trouvez le juste milieu en tenant compte de la qualité du jeu proposé par votre groupe. Notez en outre que les prix ne peuvent pas être modifiés en cours de saison. Enfin, voici les seuils que vous ne pouvez pas dépasser :

    °    Courtside Seats - $700 maximum
   
°    Lower Level Seating$350 maximum
    °    Upper Level Seating
$100 maximum
    °    Discount Seats$20 maximum
    °    Corporate Suites$1000 maximum



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    °    Promotions - Chaques équipes peut programmer 6 évènements commerciaux différents ( à hauteur de 12 par saison ). Ces évènements permettent de booster l'affluence de vos matchs à domicile, et ainsi, avoir un public plus nombreux à vous soutenir lors de certains grands rendez-vous. Voici les 6 évènements :
        - 1/2 Price Night ( Coût : 50% des revenus du match ) : Autrement dit, le billet à moitié prix pour les fans.
        - Trading Card Night ( Coût : $5,000 ) : Soit des cartes de basket à échanger offerte au public
        - Calendar Night ( Coût : $10,000 ) : Soit des calendriers offert au public
        - Mini-Basketball Night ( Coût : $20,000 ) : Soit des mini ballons de basket offert au public
        - Team T-Shirt Night ( Coût : $35,000 ) : Soit des T-Shirt de l'équipe offert au public
        - Bobblehead Night ( Coût : 50,000 ) : Soit des figurines à l'effigie des joueurs offert au public
Le coût de chaque évènement est indiqué sur la droite. Ce dernier doit être considéré au préalable quand vous programmez un évènement.


2/ Staff :

Le programme Total Pro Basketball vous offre la possibilitée de recruter votre staff comme bon vous semble ( en tenant compte des contrats et des prétentions salariales de ces derniers cependant ). Possèder un bon coach et/ou des bons assistants permet bien souvent de réduire les erreurs au moments de la draft, de faire progresser les jeunes, mais aussi de bien gérer le groupe et donc, remporter des victoires. Sans être essentiel, cette partie est tout de même importante dans l'optique où une franchise veut remporter un titre.

    °    Head Coach Profile - Le Head Coach Profile regroupe tout ce qui concerne votre entraineur. C'est ainsi que vous y retrouvez des informations générales tel que le nom, l'âge, l'expérience, les recors en carrières et les championnats remportés. Les attributs offensifs et défensifs du coach sont notés de 0 à 100. Les préférences de la " offensive pace " et " defensive press " sont également évalués par valeur ( Low, Normal, High ). Le style défensif préféré de l'entraineur, tel que la défense en homme à homme ( man-to-man ) est également indiqué. La section finale du profil de l'entraineur s'achève avec les informations concernant son contrat, son salaire annuel et son degré d'ambition ( peu élevé ou très élevé ).

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Licenciement/Signature d'un coach( seulement possible lors du Coach Hiring)

Deux cas se présentent :

1/Des techniciens de votre équipe arrivent en fin de contrat. Vous voudriez bien en changer, pour prendre des membres plus qualifiés ? L'heure est venue de faire votre marché aux coachs !! Vous allez donc devoir faire vos offres toujours en tenant compte du statut de la personne visé (HC, A1, A2, A3 ). Vous ne pourrez faire qu'une offre par poste à chaque round.CAD : votre HC et A2 sont en fin de contrat, vous pouvez proposer un contrat à un HC et un autre à un A2 libres.  Impossible de proposer le meme poste à 2 techniciens.

En outre, notez aussi que le coach aura ses exigences à la fois en terme de montant du contrat qu'en durée. A vous de voir ensuite si vous voulez accepter ses demandes ou négocier avec un autre coach. Enfin, sachez que la quasi-totalité des Head Coachs demanderont au minimum 3 ans de contrat, afin de construire un groupe dans la durée.

2/Vous pensez que votre record de 15-67 est dût à votre coach ? Et bien si c'est le cas, peut être est-il temps pour vous de le licencier. Pour ce faire, vous devez nous faire parvenir une demande de rupture de contrat des techniciens concernés. Notez que leurs salaires restent dus jusqu’à la fin de leur contrat. Attention à ne pas cumuler les « contrats morts ».La démarche est ensuite la meme qu’au point 1.

Vous pouvez aussi décider de promouvoir un membre de votre staff à une place plus haute dans la hiérarchie. Ainsi, vous pouvez très bien décider de nommer votre A2 en poste de A1, ou votre A1 en poste de coach. Une seule contrainte : Que la place à laquelle vous voulez promouvoir votre technicien soit libre au moment de votre décision.

Déroulement de cette période.

Elle se déroule sur 3 rounds. Ensuite pour les équipe n’ayant pas pourvus tous leurs postes demandent les exigences des techniciens visés et sont obligés de les signer à leurs conditions.

Pour vous donner un ordre d'idée du type de contrat généralement accepté, voici une aide qui vous sera utile au moment de faire vos propositions :


Head Coach : $1,500,000
Assistant 1 : $950,000
Assistant 2 : $600,000
Assistant 3 : $350,000

Ceci est une fourchette approximative, et certains techniciens pourront vous demandez plus selon leur niveau de compétences. N'oubliez pas non plus que les autres managers peuvent proposer aussi des contrats au même coach et que le jeu de la surenchère est réel dans certains cas pour être sûr d'obtenir l'entraineur désiré.

A noter enfin que votre équipe doit impérativement comporté un HC, un A1, un A2, et un A3 avant de débuter la draft !
 

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3/ Rotation : 


Le gros plus de Total Pro Basketball à n'en pas douter ! En effet, ce logiciel offre divers possibilités comme par exemple le fait de choisir les joueurs qui commenceront et finiront les matchs, quelle équipe sera sur le terrain en cas de garbage time ( lorsque le match est plié et que les fonds de banc sont allignés ). En utilisant le système révolutionnaire de " Sub Matrix ", vous pourrez déterminer une rotation quasi réelle puisqu'il vous est permis de choisir toutes les deux minutes les joueurs qui seront sur le parquet. Ainsi, votre rôle de manager prend vraiment tous son sens puisque les fins de matchs auront vraiment une importance dans le jeu.


    °    Roster - Pour cette première saison, les rosters sont fait à partir des stats des joueurs actualisées au Fevrier 2006 ( Trade deadline ). Nous vous rappelons qu'un roster doit obligatoirement compter entre 12 et 15 joueurs. Il ne peut à aucun moment disposer de plus de 15 joueurs !

    °    Depth Chart La première chose à faire pour commencer votre rotation, c'est le " Depth Chart ". Dans ce mode, vous devez donc sélectionnez les 12 joueurs qui rentreront dans votre rotation, en définissant également les postes auxquels vous voulez les voir évoluer ( Ex : Boris Diaw peut être placé à quasiment tout les postes alors qu'un Earl Boykins sera difficilement autre chose qu'un meneur ). L'ordre et le poste sélectionné aura notamment son importance dans le cadre où titulaire se blesse. En effet, si votre PF se blesse, ce sera le premier bench player qui aura de coché la position PF qui le remplacera dans le starting five !

Exemple :

Starting Five:

PG: Damon Stoudamire :: PG :: 65
SG: Ray Allen :: SG/PG :: 65
SF: Stephen Jackson :: SF/SG :: 65
PF: Zach Randolph :: PF/C :: 65
CE: Samuel Dalembert :: C :: 68

Bench:

6th: Michael Olowokandi :: C/PF :: 80
7th: Mike Dunleavy :: SF/SG/PF :: 80
8th: Dan Dickau :: PG/SG :: 80
9th: Aaron Williams :: PF/C :: 90
10th: Tony Delk :: SG/PG :: 90
11th: Michael Sweetney :: PF/C :: 95
12th: Dorrel Wright :: SF/SG :: 95

Injured Reserve:

13th: John Gilchrist
14th:
15th:

Le chiffre à côté des postes est le chiffre d'endurance, qui influera sur la fréquence de remplaçement de vos joueurs. Pour information, un titulaire à fort temps de jeu possède bien souvent 65 en endurance. Les 6ème hommes sont eux généralement aux alentours de 72 et les remplaçants sont eux entre 80 et 90. Cependant, n'oubliez pas que l'endurance naturelle du joueur ( consultable dans la partie rating de vos pages teams ) influera directement sur sa capacité à jouer de nombreuses minutes. Il en va de même pour les joueurs qui se retrouvent parfois en Foul Trouble.

   
°    Sub Matrix - Afin de mieux vous aider à comprendre les subtilitées du Sub Matrix, voici d'abord une capture d'écran visant à vous donner un aperçu de ce que cela représente :

   

Vous l'avez compris, cette option vous permet tout simplement de devenir le véritable coach de votre équipe. Grâce à celle-ci, vous pouvez :

- Déterminer le temps de jeu de vos joueurs. En effet, si vous souhaitez utiliser votre banc et faire jouer un titulaire une vingtaine de minutes, il vous suffit alors d'attribuer à ce starter 10 places de 2 minutes chacune, soit vous l'aurez calculer vous mêmes, 20 minutes environs de temps de jeu. De même, en utilisant un remplaçant sur plusieurs postes et en gèrant au mieux votre rotation, vous pouvez réussir à avoir un vrai 6ème homme, qui jouera plus de 30 minutes par match !

- Définir quels sont les joueurs qui débuteront les matchs, les finironts, termineront les 2ème quart-temps. Vous pouvez même choisir un cinq type pour le garbage time ( fin de match sans enjeu ). Et si le match est joué à quelques minutes de la fin, le logiciel placera alors automatiquement ce cinq majeur là que vous aurez décidé au préalable.

- Placer un joueur à plusieurs postes et faire travailler sa poylvalence dans certains cas ( Ex : Boris Diaw ou LeBron James, etc etc ).

- Avoir toujours sur le parquet un joueur d'impact. Là où d'autrs programmes se contentent de mettre le banc d'un bloc, et bien Total Pro Basketball vous permet de gérer votre rotation afin de garder toujours un ou deux titulaires sur le parquet.

Vous devez donc composer votre Sub Matrix en donnant pour chaque quart-temp une rotation. Continuons dans notre exemple de Phoenix donc :

1er Quart temps :

 
Time PG SG SF PF C
12:00-10:00 Steve Nash Raja Bell Shawn Marion Boris Diaw Kurt Thomas
10:00-8:00 Steve Nash Raja Bell Shawn Marion Boris Diaw Kurt Thomas
8:00-6:00 Steve Nash Raja Bell Shawn Marion Boris Diaw Kurt Thomas
6:00-4:00 Steve Nash Eddie House Jim Jackson Shawn Marion Boris Diaw
4:00-2:00 Eddie House Leandro Barbosa Jim Jackson Shawn Marion Boris Diaw
2:00-0:00 Eddie House Leandro Barbosa Jim Jackson Brian Grant Pat Burke

Et ainsi de suite pour chaque quart-temps, sans oublier de donner à la fin le cinq majeur pour le garbage time. Les rotations sont à envoyer par mp sur le forum ou à l'adresse de la simu : fantasyleague@hotmail.fr

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4/ Transfert : 

Pour qu'un transfert soit validé, les deux managers devront poster un message de confirmation sur le forum. Sans l'une des deux confirmations, le trade ne sera pas validé !

- Les équipes en dessous du salary cap pourront effectuer un trade en absorbant plus que les 115%, jusqu'à hauteur du salary cap.
- Les équipes au dessus du salary cap ne pourront effectuer un trade qu'à la condition que la règle des 15% soit respecté. C'est à dire que la plus grosse somme reçue par une équipe ne devra pas dépasser 115% de la plus petite somme.

Une équipe au dessus du HC ne pourra dealer que si elle reçoit autant ou moins de la part de l’autre équipe impliquée dans le deal.

De plus il est interdit à uné équipe de dépasser le HC suite à un deal.


Les joueurs signés à l'aide des exceptions (middle et low exception ) sont intransférables.

La validité es transactions est vérifiée par Total Pro Basketball. Il dit automatiquement si la règle des 15% est respectée, mais il ne se préoccupe pas de la valeur des joueurs ( Ex : Tracy McGrady contre Keith Van Horn serait validé ).

De plus, un joueur transféré ne pourra pas l'être de nouveau avant 60 jours de simu ( mais il a toujours deux jours réels pour être re-transféré ), et une équipe ne peut pas se délester de plus de 5 joueurs ou/et pick par deal.

Enfin, des tours de draft pourront être inclus dans un transfert. Par contre, une équipe devra automatiquement conservé un First round sur les 3 possibles. Par exemple, si New York inclus son 1er tour de draft 2006 et 2007 dans un transfert, les Knicks devront impérativement garder le First 2008, sauf s'ils possèdent un 1er tour provenant d'une autre équipe.


La date limite des transferts sera fixé au Day 115 de la saison.

De plus, il a été instauré que :

°    Les transferts seront interdits entre le 1er et le dernier jour de la free agency ( Day 260 à 336 ). Il est tout à fait possible de dealer durant la draft, y compris de dealer votre pick juste avant votre tour de draft ( ex : Faire un trade down ).
°    Les joueurs dealés durant la offseason ( Day 219 à 365 ) seront transférables au Day 1 de la saison.
°    Les joueurs qui seront dealés durant la présaison ( Day 1 ) seront tous redealables à partir du Day 60 de la saison quelque soit la période de la présaison durant laquelle ils auront été acquis.

Note : Le contrat d’un joueur prend fin une fois les PO terminés. Si vous voulez dealer un joueur pendant la draft, il faudra prendre le contrat pour la saison suivante.


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Licenciement/Signature d'un joueur en cours de saison


La première chose à retenir, c'est que toute les demandes, que ce soit pour un licenciement ou une embauche, doivent se faire sur le forum, dans le topic " cut and sign ". Nous ne prendrons pas en compte vos demandes envoyés par mp !

- Lorsqu'une équipe désire couper un joueur, il en fait donc part sur le topic " Cut and Sign " du forum. A partir de cette période, le joueur devenu FA obtient le statut de waiver. Autrement dit, il peut recevoir des offres venants de plusieurs clubs, et ceux, pendant 48 heures. A la fin de ce délai, il choisira l'équipe qui possède le moins bon bilan. Si aucune offre ne lui ai parvenu dans ce délai impartit, il devient alors un Free Agent à part entière, et il pourra alors ensuite signé dès qu'une offre lui sera proposé. Attention, les deux contrats ( celui avec le club qui l'a coupé et le nouveau qu'il signera ) sont complètement différents et ne peuvent être associés.

Pour signer un joueur coupé ou FA, c'est simple. L'équipe propose un contrat minimum au joueur en fonction de son expérience dans la league ( le montant change selon son ancienneté ). La durée de ce contrat ne pourra pas excéder un an.

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Calendrier de l'intersaison

1/ Draft :

Les équipes non qualifiées pour les playoffs verront leur 1er tour de draft inséré dans la lotterie. Cette lotterie déterminera l'ordre des quatorzes premiers choix de draft. L'équipe la plus mal classée à l'issue de la saison régulière aura plus de chance d'obtenir le 1er choix total que n'importe quelle équipe de la lotterie.

Les chances d'obtenir le 1er choix total d'une draft par rapport au classement d'une équipe sont :


Classement Chances Pourcentage
30eme 250 25
29eme 200 20
28eme 157 15.7
27eme 120 12
26eme 89 8.9
25eme 64 6.4
24eme 44 4.4
23eme 29 2.9
22eme 18 1.8
21eme 11 1.1
20eme 7 0.7
19eme 6 0.6
18eme 5 0.5

La suite du premier tour respectera la hiérarchie de la saison régulière en ordre inversé. Contrairement aux autres simus, le champion Fantasyleague ne se verra pas automatiquement rétrogradé au 30ème choix. Comme indiqué, l'ordre suit vraiment le classement de la saison régulière.

L'ordre du second tour de draft respecte dans son intégralité la hiérarchie de la saison régulière, en ordre inversé. La moins bonne équipe de la league à l'issue de la saison régulière obtiendra donc le 1er choix du second tour ( 31ème au total ) et la meilleure obtiendra le dernier choix.

Les rookies draftés au second tour seront automatiquement placés dans votre roster, mais vous avez jusqu'au début de la présaison pour me préciser si vous ne souhaitez pas les conserver. Dans ce cas, leur contrat ne comptera pas dans votre cap. Si vous souhaitez signer votre rookie, vous devez nous faire parvenir la durée proposé par mail ou mp dans le délai impartit ( jusqu'au Day 1 de la présaison ). Vous pouvez signer votre second rounder de 1 à 3 ans. Sans consigne de votre part, le débutant deviendra alors un FA en début de saison.


Contrats des rookies :

Rookie drafté au premier tour :
Position Année 1 Année 2 Année 3 Année 4
1 3,349,100 3,600,200 3,851,400 /
2 2,996,500 3,221,200 3,446,000 /
3 2,691,000 2,892,800 3,094,700 /
4 2,426,100 2,608,000 2,790,000 /
5 2,197,000 2,361,700 2,526,500 /
6 1,995,500 2,145,100 2,294,800 /
7 1,821,600 1,958,200 2,094,800 /
8 1,668,900 1,794,000 1,919,200 /
9 1,534,000 1,649,000 1,764,100 /
10 1,457,300 1,566,500 1,675,800 /
11 1,384,400 1,488,200 1,592,000 /
12 1,315,200 1,413,800 1,512,400 /
13 1,249,500 1,343,200 1,436,900 /
14 1,187,000 1,276,000 1,365,000 /
15 1,127,600 1,212,100 1,296,700 /
16 1,071,200 1,151,500 1,231,800 /
17 1,017,700 1,094,000 1,170,300 /
18 966,800 1,039,300 1,111,800 /
19 923,300 992,500 1,061,700 /
20 886,400 952,800 1,019,300 /
21 850,900 914,700 978,500 /
22 816,900 878,100 939,300 /
23 784,200 843,000 901,800 /
24 752,800 809,200 865,600 /
25 722,700 776,900 831,100 /
26 698,800 751,200 803,600 /
27 678,600 729,400 780,300 /
28 674,400 724,900 775,400 /
29 669,500 719,700 769,900 /
30 664,840 714,700 764,500 /

Pour les joueurs choisis au premier tour, vous aurez la possibilité d'activer la Team option pour une 4ème année de plus. Vous devrez nous faire parvenir votre décision avant la fin de la première saison du joueur.

Pour les joueurs choisis au second tour, leurs contrats peuvent aller de 1 à 3 saisons et le montant est de 366 931$ la 1ère année.


2/ Retraite :


Chaque année, des joueurs décident de stopper leur carrière en se retirant. Leur contrat ne compte pas contre le salary cap de l'équipe.

Selon l'importance du joueur, vous pouvez décider de retirer son jersey si vous le souhaitez. Un simple mail aux commissioner de la league vous permet ainsi de voir son jersey retiré comme le montre cette exemple :


 
Vous pouvez à tout moment consulter l'historique de votre team dans la partie consacré à cet effet sur le forum ( section " panthéon " ). Notez aussi que certains joueurs seront parfois nommer au Hall Of Fame directement par Total Pro Basketball, mais que vous aurez aussi à voter de votre côté pour élir certains retraités. La partie HOF est consultable dans la partie " archive " de la page d'accueil du site.


3/ Summer League :

Autre nouveauté de Total Pro Basketball, les summers leagues ! Si cette partie ne donne pas lieu à des box-scores ni même à la possibilité de contrôler des équipes, elle reste interessante, car elle permet de juger des premières performances de vos rookies draftés peu avant ou plus généralement de vos jeunes grâce aux stats globales durant le tournoi. La plupart du temps, 3 à 4 joueurs par équipes sont envoyés ( selon l'âge de leur joueur ), excepté si une équipe ne dispose pas d'élément jeune.


4/ Droit sur vos FA :


La Summer league terminée, et avant le début de la Free Agency, vous allez devoir décider de la conservation ou non des droits sur vos joueurs free agent. Cette opération est destinée à vous obliger à faire un choix au moment de la Free Agency et il a donc son importance.

Concernant les droits, voilà comment doit se faire le calcul pour connaitre combien le joueur coûtera si jamais vous conservez ses droits :

Avec 3 années de Bird Rights ou plus, il faudra prendre 150% de son précédent salaire.
Avec 2 années de Bird Rights, il faudra prendre 130% de son précédent salaire.
Avec 1 année de Bird Rights, il faudra prendre 120% de son précédent salaire.

Voici un exemple afin de vous aider à mieux comprendre. Prenons le cas de Golden State cette année. Les Warriors possèdent une masse salariale de 56,048,561$ avec les contrats en cours de leurs joueurs. Ils souhaitent conserver les droits sur leurs FA suivant :

- Bobby Jackson : Contrat de 3,300,000 dollars pour la saison 2005-06, et 4 années de bird, donc il faut prendre 150% de son salaire, soit 4,950,000 dollars.
- Will Bynum : Contrat de 366,931 dollars pour la saison 2005-06, et aucune bird years, donc il faut prendre 120% de son salaire, soit 440,317 dollars.
- Jeryl Sasser : Contrat de 638,679 dollars pour la saison 2005-06, et aucune bird years, donc il faut prendre 120% de son salaire, soit 766,414 dollars.
- Tim Thomas : Contrat de 1,029,873 
dollars pour la saison 2005-06, et 7 années de bird, donc il faut prendre 150% de son salaire, soit 1,544,809 dollars.
- Jackie Butler : Contrat de 835,810 
dollars pour la saison 2005-06, et aucune bird years, donc il faut prendre 120% de son salaire, soit 1,002,972 dollars.
- Shawn Bradley : Contrat de 1,070,000 
dollars pour la saison 2005-06, et aucune bird years, donc il faut prendre 120% de son salaire, soit 1,284,000 dollars.

Au total, cela fait donc 9,988,512 dollars de droits pour l'intersaison 2006 côté Golden State. Ces derniers peuvent donc resigner ces joueurs en tenant compte des montants et durée de contrat énuméré plus bas. Ils peuvent également utiliser leurs exceptions, en faisant attention de ne pas dépasser le Hard Cap fixé à 75 millions de dollars.

Autre cas de figure. Une équipe se retrouve avec 5.7 millions de place sous le cap. Si elle décide de conserver pour 6 millions de dollars de droits, elle ne pourra alors plus proposer les 5.7 millions dispo à un FA de son choix, puisque la somme de 6 millions de droit aura été injecté au cap pour la free agency.


5/ Free Agency :

La période de la Free Agency comporte 5 vagues de simulation ( avec deux offres possibles à chaque round ), et une vague complémentaire ( où le nombre d'offres dépend de la place disponible dans votre roster ). Les offres ne sont jamais conservé d'un tour à un autre.
Attention, toute offre non valide de la part d’un GM sera sanctionné par l’impossibilité de faire des offres lors de la vague suivante de la FA
Selon la situation de votre équipe, vous aurez le droit à des propositions différentes. Voici un récapitulatif de ce que vous pouvez offrir :



Une équipe veut resigner un de ces joueurs Free Agent :


- Si le joueur possède 3 années de bird rights ou plus, Contrat maximum de 7 ans avec augmentation de 12% et 12 375 000$ la 1ere année pour un joueur ayant moins de 6 ans d’expérience, sinon c’est 17 325 000$ la 1ere année

- Si le joueur possède 2 années de bird rights, il peut être resigné pour 175% de son salaire de la saison passée avec augmentation de 12% et un contrat maximum de 6 ans.

- Si le joueur possède une année de bird right, il peut être resigné pour 120% de son salaire de la saison passée avec augmentation de 10% et un contrat maximum de 6 ans.



Une équipe veut signer un joueur Free Agent provenant d'une autre franchise :


La première chose à faire est de regarder le salary cap de l'équipe, qui conditionnera l'offre qu'elle pourra faire au FA. Ainsi, l'équipe pourra soit proposer un contrat en fonction de sa place sous le cap, soit un contrat avec des exceptions, soit un contrat avec des salaires minimums.

    °    L'équipe est en dessous du  salary cap - Lorsqu'une équipe dispose d'une masse salariale ( Comprend donc les salaires normaux, les contrats rookies et les contrats virtuels des joueurs pour lesquel la franchise a conservé les droits ) inférieure au salary cap, elle peut alors proposer un contrat en tenant compte de la place qu'il lui reste sous ce cap. Par exemple, si Toronto possède une masse sariale de 39.5 millions, les Raptors pourront alors proposer 10 millions à un FA, ou deux contrats de 5 millions chacun. Mais si les Celtics ne possèdent que 5 millions sous le cap, il ne pourront proposer que cette somme maximum à un free agent. L'équipe pourra éventuellement proposer ensuite des exceptions, mais uniquement lorsqu'elle aura dépassé ce montant ( voir tableau juste en dessous ) Vous pourrez proposer au maximum un contrat de 6 ans avec 10% d’augmentation annuelle

    °    L'équipe est au dessus du  salary cap - Elle ne pourra donc proposer que la middle exception ( contrat d'un an à 5.5 millions de dollars ), la low exception ( contrat d'un an à 1.8 millions de dollars ), et des contrats minimum sur un durée maximum de deux ans.

    °    L'équipe est au dessus du hard cap - Elle ne pourra donc proposer que des contrats minimum sur une durée maximum de deux ans.


Dans tous les cas, voici la législation concernant les exceptions et la valeur des contrats :


Utilisations des middles et Low exceptions :

Cap Exceptions
Inférieur à 49.30M Aucune
Entre 49,30 et 53.5M 6.2M
Supérieur à 53.5M 2 à 6.2M
 
Salaires minimum obligatoire :


Expériences Salaires
0 366,931
1 563,679
2 638,679
3 663,679
4 688,679
5 751,179
6 813,679
7 876,179
8 938,679
9 1,000,000
10 1,070,000

Salaires maximum autorisés :


Expériences Salaires
0 à 6 ans 12,375,000
Plus de 6 ans 17,324,999


5/ Trainings camps :


Comme en NBA, les trainings camps sont un bon moyen de juger de l'évolution de vos joueurs, ainsi que de votre équipe d'une manière plus générale. C'est donc à cette période que vous pourrez juger des progrès de vos jeunes pousses. De même, les regressions seront également visibles, notamment pour les joueurs en fin de carrière. Notez toutefois que si les joueurs progressent durant cette période, il évolue aussi en cours de saison. De fait, si d'apparence un de vos protégés n'a pas été très brillant durant les TC, cela ne veut pas dire qu'il ne va pas progresser de l'année 1 à l'année 2. A ce titre, des reports de vos assistants vous seront communiqués au Day 70 et 140 pour vous donner des informations sur l'évolution de vos rookies.

Grande nouveauté de Total Pro Basketball, vous aurez désormais la possibilitée de choisir vous même le programme de trainings camps de vos joueurs de façon individuel, en tenant compte du poste et d'un point de vue général. Vous pourrez, si vous le souhaitez laisser le logiciel gérer cette partie à votre place, mais pour les managers désirant faire bosser leurs joueurs sur des points précis, voilà une capture d'écran, qui leur permettra de mieux comprendre le fonctionnement :




Comme vous pouvez le constater, vous pourrez répartir 100 heures pour chaques joueurs, 100 heures de travail pour chaque poste de votre équipe, et 100 heures de travail pour la cohésion du groupe ! A vous de laisser parler vos talents de préparateur ! Notez que les plannings de travail sont obligatoirement par tranche de 5 heures ( 5,10,15,20,25 heures, etc etc etc ).


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Calendrier de la saison

Le calendrier de la saison se compose comme suit :


- Day 1 : Début de la saison
- Day 70 : Premier rapport de vos assistants sur l'évolution de vos rookies
- Day 108 : Début du All Star Weekend
- Day 115 : Trade deadline
- Day 140 : Deuxième rapport de vos assistants sur l'évolution de vos rookies
- Day 170 : Fin de la saison régulière
- Day 172 : Début des playoffs
- Day 219 : Fin de la saison complète. Attribution des awards + lottery draft
- Day 230 : Coach hiring
- Day 235 : Parution de la mock draft + lancement de vos scouting report ( vous pouvez obtenir les scoutings reports des rookies + 5 works-out privé avec les rookies )
- Day 238 : Draft
- Day 242 : Décision sur les contrats ( droit conservé ou non )
- Day 250 : Summer league
- Day 260 : Free Agency ( 5 vagues + une vague complémentaire )
- Day 336 : Training camps
- Day 364 : Modification du prix des billets
- Day 365 : Nouvelle saison


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Ratings :

FGI : Tirs intérieurs ( Post bas ou pénétration )
FGJ : Tirs extérieurs ( 3 points et mi-distance donc )
FT : Lancers francs
SCR : Capacité à scorer
PAS : bah, les passes en gros
HDL : Handling, donc maniement du ballon
ORB : Offensive rebonds
DRB : Defensive rebonds
DEF : Défense
BLK : Blocks
STL : Interceptions
DFRL : Capacité à provoquer des fautes
DI : Discipline
IQ : Intelligence Basket
EN : Endurance