
REGLEMENT
Introduction
Bienvenue sur Fantasyleague, une simulation
française utilisant le programme Draft Day Sport Pro Basketball 2. Disponible
sur internet, ce logiciel utilise toutes les possibilitées de la NBA
d'aujourd'hui. Vous retrouvez ainsi tout ce qui fait l'essence même du métier
de manager d'une franchise NBA, et plus encore : Les choix tactiques, la
gestion des finances du club, l'échange, la signature et la prolongation de
contrat des joueurs, ainsi que les relations avec les autres gm de la league,
où la gestion des médias via les interviews du mois et question de la semaine.
Alors, n'hésitez pas à nous rejoindre pour une expérience que nous voulons
avant tout convivial et bon esprit.
D'autre part, nous
sommes à l'écoute des éventuelles propositions qui permettraient d'améliorer la
league, sous réserve bien entendu de la faisabilité du projet éventuellement
présenté.
Gestion de l'équipe
Le
programme Draft Day Sport Pro Basketball
2 vous permet de gérer
différents aspects de la gestion d'une équipe. Des finances aux choix de votre
staff, en passant par les décisions concernant votre rotation et des offres de
transferts, vous pourrez vivre de l'intérieur le quotidien d'une franchise
NBA.
1/ Finance :
Tout comme en NBA, la partie finance de Fantasyleague est un point
essentiel à n'importe quelle équipe de la league. Une bonne gestion des
contrats, des prix des places permet bien souvent aux équipes de construire sur
une base saine. A l'inverse, surpayé des joueurs ne vous mènera nulle part, si
ce n'est dans les profondeurs de la Luxury Tax. Afin de mieux vous aider à vous
y repérer, voici un récapitulatif des points importants concernant l'aspect
financier. Pour la saison 2012-2013, (pick 2012 pages de Joel, et du
logiciel) sont définis :
° League Salary Cap - $58,500,000
° Hard Cap - $84,000,000 : Au delà
de ce seuil, vous ne pourrez pas utiliser vos exceptions. Seul des contrats
minimum pourront être proposés.
° League Luxury Tax - $96,000,000 :
Comprend donc le salaire des joueurs + ceux du staff. Vous ne pourrez
dépassez ce seuil à aucun moment.
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2/ Staff :
Le programme Draft Day Sport Pro Basketball 2 vous offre la possibilitée de recruter votre staff comme bon vous semble ( en tenant compte des contrats et des prétentions salariales de ces derniers cependant ). Possèder un bon coach et/ou des bons assistants permet bien souvent de réduire les erreurs au moments de la draft, de faire progresser les jeunes, mais aussi de bien gérer le groupe et donc, remporter des victoires. Sans être essentiel, cette partie est tout de même importante dans l'optique où une franchise veut remporter un titre.
° Head Coach Profile - Le Head Coach Profile regroupe tout ce qui concerne votre entraineur. C'est ainsi que vous y retrouvez des informations générales tel que le nom, l'âge, l'expérience, les recors en carrières et les championnats remportés. Les attributs offensifs et défensifs du coach sont notés de 0 à 100. Les préférences de la " offensive pace " et " defensive press " sont également évalués par valeur ( Low, Normal, High ). Le style défensif préféré de l'entraineur, tel que la défense en homme à homme ( man-to-man ) est également indiqué. La section finale du profil de l'entraineur s'achève avec les informations concernant son contrat, son salaire annuel et son degré d'ambition ( peu élevé ou très élevé ).
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Licenciement/Signature d'un coach en cours de saison
Vous pensez que votre record de 15-67 est dût à votre coach ? Et bien si c'est le cas, peut être est-il temps pour vous de le licencier. Pour ce faire, vous devez nous faire parvenir une demande de rupture de contrat avec votre coach ou l'un de ses assistants, tout en joignant à votre demande une liste de candidat à la reprise du poste. Sachez toutefois que certains techniciens refuseront de se rabasser à redevenir assistant après avoir goûté aux joies du coaching. Vous devez donc bien faire attention aux statut indiqué sur le descriptif du technicien ( HC, A1, A2, A3 ) avant de faire votre demande. En outre, notez aussi que le coach aura ses exigences à la fois en terme de montant du contrat qu'en durée. A vous de voir ensuite si vous voulez accepter ses demandes ou négocier avec un autre coach. Enfin, sachez que la quasi-totalité des Heads Coachs demanderont au minimum 3 ans de contrat, afin de construire un groupe dans la durée.
Vous pouvez aussi décider de promouvoir un membres de votre staff à une place plus haute dans la hiérarchie. Ainsi, vous pouvez très bien décider de nommer votre A2 en poste de A1, ou votre A1 en poste de coach. Une seule contrainte ! Que la place à laquelle vous voulez promouvoir votre technicien soit libre au moment de votre décision.
Dans les deux cas, le salaire des techniciens coupés restent dûe jusqu'à la fin
de leur contrat. Attention donc à ne pas cumuler les " contrats morts
".
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Signature d'un coach lors de l'intersaison ( Coach Hiring Period )
Des techniciens de votre équipe arrivent en fin de contrat. Vous voudriez bien en changer, pour prendre des membres plus qualifiés ? L'heure est venue de faire votre marché aux coachs durant la Coach Hiring ! Etallé sur 3 rounds, cette période est une sorte de Free Agency du technicien. Vous allez donc devoir faire vos offres toujours en tenant compte du statut de la personne visé ( HC, A1, A2, A3 ). Vous ne pourrez faire qu'une offre par poste à chaque round. Vous pouvez donc proposer un contrat à un coach, un contrat à un Assistant 1, et un contrat à un assistant 3 par exemple lors du premier round. Pour vous donner un ordre d'idée du type de contrat généralement accepté, voici une aide qui vous sera utile au moment de faire vos propositions :
Head Coach : $1,500,000
Assistant 1 : $950,000
Assistant 2 : $600,000
Assistant 3 : $350,000
Ceci est une fourchette approximative, et certains techniciens pourront vous
demandez plus selon leur niveau de compétences. N'oubliez pas non plus que les
autres managers peuvent proposer aussi des contrats au même coach et que le jeu
de la surenchère est réel dans certains cas pour être sûr d'obtenir
l'entraineur désiré.
A noter enfin que votre équipe doit impérativement comporté un HC, un A1, un
A2, et un A3 avant de débuter la draft !
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3/ Rotation :
Le gros plus de Draft Day Sport Pro Basketball 2 à n'en pas douter ! En effet, ce logiciel offre divers
possibilités comme par exemple le fait de choisir les joueurs qui commenceront
et finiront les matchs, quelle équipe sera sur le terrain en cas de garbage
time ( lorsque le match est plié et que les fonds de banc sont allignés ). En
utilisant le système révolutionnaire de " Sub Matrix ", vous pourrez
déterminer une rotation quasi réelle puisqu'il vous est permis de choisir
toutes les deux minutes les joueurs qui seront sur le parquet. Ainsi, votre
rôle de manager prend vraiment tous son sens puisque les fins de matchs auront
vraiment une importance dans le jeu.
° Roster - Nous vous rappelons qu'un roster doit obligatoirement compter entre 12 et 15 joueurs. Il ne peut à aucun moment disposer de plus de 15 joueurs !
° Depth Chart - La première chose à faire pour commencer votre rotation, c'est le " Depth Chart ". Dans ce mode, vous devez donc sélectionnez les 12 joueurs qui rentreront dans votre rotation, en définissant également les postes auxquels vous voulez les voir évoluer ( Ex : Boris Diaw peut être placé à quasiment tout les postes alors qu'un Earl Boykins sera difficilement autre chose qu'un meneur ). L'ordre et le poste sélectionné aura notamment son importance dans le cadre où titulaire se blesse. En effet, si votre PF se blesse, ce sera le premier bench player qui aura de coché la position PF qui le remplacera dans le starting five !
Exemple :
Starting Five:
PG: Damon Stoudamire :: PG :: 65
SG: Ray Allen :: SG/PG :: 65
SF: Stephen Jackson :: SF/SG :: 65
PF: Zach Randolph :: PF/C :: 65
CE: Samuel Dalembert :: C :: 68
Bench:
6th: Michael Olowokandi :: C/PF :: 80
7th: Mike Dunleavy :: SF/SG/PF :: 80
8th: Dan Dickau :: PG/SG :: 80
9th: Aaron Williams :: PF/C :: 90
10th: Tony Delk :: SG/PG :: 90
11th: Michael Sweetney :: PF/C :: 95
12th: Dorrel Wright :: SF/SG :: 95
Injured Reserve:
13th: John Gilchrist
14th:
15th:
Le chiffre à côté des postes est le chiffre d'endurance, qui influera sur la fréquence de remplaçement de vos joueurs. Pour information, un titulaire à fort temps de jeu possède bien souvent 65 en endurance. Les 6ème hommes sont eux généralement aux alentours de 72 et les remplaçants sont eux entre 80 et 90. Cependant, n'oubliez pas que l'endurance naturelle du joueur ( consultable dans la partie rating de vos pages teams ) influera directement sur sa capacité à jouer de nombreuses minutes. Il en va de même pour les joueurs qui se retrouvent parfois en Foul Trouble.
° Sub Matrix - Afin de mieux vous
aider à comprendre les subtilitées du Sub Matrix, voici d'abord une capture
d'écran visant à vous donner un aperçu de ce que cela représente :
Vous l'avez compris, cette option vous permet tout simplement de devenir le véritable coach de votre équipe. Grâce à celle-ci, vous pouvez :
-
Déterminer le temps de jeu de vos joueurs. En effet, si vous
souhaitez utiliser votre banc et faire jouer un titulaire une vingtaine de
minutes, il vous suffit alors d'attribuer à ce starter 10 places de 2 minutes
chacune, soit vous l'aurez calculer vous mêmes, 20 minutes environs de temps de
jeu. De même, en utilisant un remplaçant sur plusieurs postes et en gèrant au
mieux votre rotation, vous pouvez réussir à avoir un vrai 6ème homme, qui
jouera plus de 30 minutes par match !
- Définir quels
sont les joueurs qui débuteront les matchs, les finironts, termineront les 2ème
quart-temps. Vous pouvez même choisir un cinq type pour le garbage time ( fin
de match sans enjeu ). Et si le match est joué à quelques minutes de la fin, le
logiciel placera alors automatiquement ce cinq majeur là que vous aurez décidé
au préalable.
- Placer un joueur
à plusieurs postes et faire travailler sa poylvalence dans certains cas ( Ex :
Boris Diaw ou LeBron James, etc etc ).
- Avoir toujours
sur le parquet un joueur d'impact. Là où d'autrs programmes se contentent de
mettre le banc d'un bloc, et bien Draft Day Sport Pro Basketball 2
vous permet de gérer votre rotation afin de garder toujours un ou deux
titulaires sur le parquet.
Vous devez donc
composer votre Sub Matrix en donnant pour chaque quart-temp une rotation.
Continuons dans notre exemple de Phoenix donc :
1er Quart temps :
|
Time |
PG |
SG |
SF |
PF |
C |
|
12:00-10:00 |
Steve Nash |
Raja Bell |
Shawn Marion |
Boris Diaw |
Kurt Thomas |
|
10:00-8:00 |
Steve Nash |
Raja Bell |
Shawn Marion |
Boris Diaw |
Kurt Thomas |
|
8:00-6:00 |
Steve Nash |
Raja Bell |
Shawn Marion |
Boris Diaw |
Kurt Thomas |
|
6:00-4:00 |
Steve Nash |
Eddie House |
Jim Jackson |
Shawn Marion |
Boris Diaw |
|
4:00-2:00 |
Eddie House |
Leandro Barbosa |
Jim Jackson |
Shawn Marion |
Boris Diaw |
|
2:00-0:00 |
Eddie House |
Leandro Barbosa |
Jim Jackson |
Brian Grant |
Pat Burke |
Et ainsi de suite pour chaque quart-temps, sans oublier de donner à la fin le cinq majeur pour le garbage time. Les rotations sont à envoyer par mp sur le forum ou à l'adresse de la simu : fantasyleague@hotmail.fr
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4/ Transfert :
Pour qu'un transfert soit validé, les deux
managers devront poster un message de confirmation sur le forum. Sans l'une des
deux confirmations, le trade ne sera pas validé !
- Les équipes en
dessous du salary cap pourront effectuer un trade en absorbant plus que les
115%, jusqu'à hauteur de 58 500 000 dollars, soit le montant du salary cap.
- Les équipes au
dessus du salary cap ne pourront effectuer un trade qu'à la condition que la
règle des 15% soit respecté, c'est à dire que la plus grosse somme reçu par une
équipe ne devra pas dépasser 115% de la plus petite somme.
Les joueurs signés à l'aide des exceptions ( middle et low exception ) ne
pourront pas être inclus dans un trade.
La validité es transactions est vérifiée par Draft Day Sport Pro Basketball 2 . Il dit automatiquement si la règle
des 15% est respectée, mais il ne se préoccupe pas de la valeur des joueurs (
Ex : Tracy McGrady contre Keith Van Horn serait validé ).
De plus, un joueur transféré ne pourra pas l'être de nouveau avant 60 jours de
simu ( mais il a toujours deux jours réels pour être re-transféré ), et une
équipe ne peut pas se délester de plus de 5 joueurs ou/et pick par deal.
Enfin, des tours
de draft pourront être inclus dans un transfert. Par contre, une équipe devra
automatiquement conservé un First round sur les 3 possibles. Par exemple, si
New York inclus son 1er tour de draft 2006 et 2007 dans un transfert, les
Knicks devront impérativement garder le First 2008, sauf s'ils possèdent un 1er
tour provenant d'une autre équipe.
La date limite des transferts sera fixé au Day 115 de la saison.
De plus, il a été instauré que :
° Les transferts seront interdits entre le 1er et le dernier
jour de la free agency ( Day 260 à 336 ). Il est tout à fait possible de dealer
durant la draft, y compris de dealer votre pick juste avant votre tour de draft
( ex : Faire un trade down ).
° Les joueurs dealés durant la offseason ( Day 219 à 365 )
seront transférables au Day 1 de la saison.
° Les joueurs qui seront dealés durant la présaison ( Day 1 )
seront tous redealables à partir du Day 60 de la saison quelque soit la période
de la présaison durant laquelle ils auront été acquis.
Note : Le contrat d’un joueur prend fin une fois les PO terminés. Si vous
voulez dealer un joueur pendant la draft, il faudra prendre le contrat pour la
saison suivante.
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Licenciement/Signature d'un joueur en cours de saison
La première chose à retenir, c'est que toute les demandes, que ce soit pour
un licenciement ou une embauche, doivent se faire sur le forum, dans le topic
" cut and sign ". Nous ne prendrons pas en compte vos demandes
envoyés par mp !
- Lorsqu'une équipe désire couper un joueur, il en fait donc part sur le
topic " Cut and Sign " du forum. A partir de cette période, le joueur
devenu FA obtient le statut de waiver. Autrement dit, il peut recevoir des
offres venants de plusieurs clubs, et ceux, pendant 48 heures. A la fin de ce
délai, il choisira l'équipe qui possède le moins bon bilan. Si aucune offre ne
lui ai parvenu dans ce délai impartit, il devient alors un Free Agent à part
entière, et il pourra alors ensuite signé dès qu'une offre lui sera proposé.
Attention, les deux contrats ( celui avec le club qui l'a coupé et le nouveau
qu'il signera ) sont complètement différents et ne peuvent être associés.
Pour signer un joueur coupé ou FA, c'est simple. L'équipe propose un contrat
minimum au joueur en fonction de son expérience dans la league ( le montant
change selon son ancienneté ). La durée de ce contrat ne pourra pas excéder un
an.
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D-league
Vos rookies et sophomores risquent de ne pas jouer
beaucoup cette saison et donc de ne pas progresser ? Vous avez toujours la
possibilité de les envoyer dans votre équipe affiliée en D-league. Plutôt que
de rester inactif sur votre banc ou IL, ceux ci auront un temps de jeu et
auront toujours l’opportunité de progresser. Vous pourrez même les envoyer et
les rappeler a votre guise. Toutefois, vous ne pourrez jamais envoyer plus de 2
joueurs d’un coup. Egalement, vous devrez faire en sorte que votre roster
compte toujours les 12 joueurs nécessaire au roster. Donc il sera autorisé
aucun envoi pour une équipe de 12 joueurs, 1 joueurs pour un roster de 13
joueurs et 2 joueurs pour les équipes de 14 et 15 joueurs. Le dernier rappel de
D-league est fixé au 14 Avril.
Calendrier de l'intersaison
1/
Draft :
Les
équipes non qualifiées pour les playoffs verront leur 1er tour de draft inséré
dans la lotterie. Cette lotterie déterminera l'ordre des quatorzes premiers
choix de draft. L'équipe la plus mal classée à l'issue de la saison régulière
aura plus de chance d'obtenir le 1er choix total que n'importe quelle équipe de
la lotterie.
Les chances d'obtenir le 1er choix total d'une draft par rapport au classement
d'une équipe sont :
|
Classement |
Chances |
Pourcentage |
|
30eme |
250 |
25 |
|
29eme |
200 |
20 |
|
28eme |
157 |
15.7 |
|
27eme |
120 |
12 |
|
26eme |
89 |
8.9 |
|
25eme |
64 |
6.4 |
|
24eme |
44 |
4.4 |
|
23eme |
29 |
2.9 |
|
22eme |
18 |
1.8 |
|
21eme |
11 |
1.1 |
|
20eme |
7 |
0.7 |
|
19eme |
6 |
0.6 |
|
18eme |
5 |
0.5 |
La suite du premier tour respectera la hiérarchie de la saison régulière en
ordre inversé. Contrairement aux autres simus, le champion Fantasyleague ne se
verra pas automatiquement rétrogradé au 30ème choix. Comme indiqué, l'ordre
suit vraiment le classement de la saison régulière.
L'ordre du second tour de draft respecte dans son intégralité la hiérarchie de
la saison régulière, en ordre inversé. La moins bonne équipe de la league à
l'issue de la saison régulière obtiendra donc le 1er choix du second tour (
31ème au total ) et la meilleure obtiendra le dernier choix.
Les rookies draftés au second tour seront automatiquement placés dans votre
roster, mais vous avez jusqu'au début de la présaison pour me préciser si vous
ne souhaitez pas les conserver. Dans ce cas, leur contrat ne comptera pas dans
votre cap. Si vous souhaitez signer votre rookie, vous devez nous faire
parvenir la durée proposé par mail ou mp dans le délai impartit ( jusqu'au Day
1 de la présaison ). Vous pouvez signer votre second rounder de 1 à 3 ans. Sans
consigne de votre part, le débutant deviendra alors un FA en début de saison.
Contrats des rookies :
Rookie
drafté au premier tour :
|
Position |
Année 1 |
Année 2 |
Année 3 |
Année 4 |
|
1 |
4,019,000 |
4,320,400 |
4,622,828 |
/ |
|
2 |
3,595,800 |
3,865,400 |
4,135,978 |
/ |
|
3 |
3,229,200 |
3,471,300 |
3,714,291 |
/ |
|
4 |
2,911,400 |
3,129,700 |
3,348,779 |
/ |
|
5 |
2,636,400 |
2,834,100 |
3,032,487 |
/ |
|
6 |
2,394,600 |
2,574,100 |
2,754,287 |
/ |
|
7 |
2,186,000 |
2,349,900 |
2,514,393 |
/ |
|
8 |
2,002,600 |
2,152,700 |
2,303,389 |
/ |
|
9 |
1,840,800 |
1, 789,800 |
2,117,316 |
/ |
|
10 |
1,748,800 |
1,879,900 |
2,011,493 |
/ |
|
11 |
1,661,300 |
1,785,800 |
1,910,806 |
/ |
|
12 |
1,578,200 |
1,696,500 |
1,815,225 |
/ |
|
13 |
1,449,300 |
1,611,700 |
1,724,519 |
/ |
|
14 |
1,424,400 |
1,531,200 |
1,638,384 |
/ |
|
15 |
1,353,100 |
1,454,500 |
1,556,315 |
/ |
|
16 |
1,285,500 |
1,381,900 |
1,478,633 |
/ |
|
17 |
1,221,200 |
1,312,700 |
1,404,589 |
/ |
|
18 |
1,160,200 |
1,247,200 |
1,334,504 |
/ |
|
19 |
1,107,900 |
1,190,900 |
1,274,263 |
/ |
|
20 |
1,063,600 |
1,143,300 |
1,223,331 |
/ |
|
21 |
1,021,000 |
1,097,500 |
1,174,325 |
/ |
|
22 |
980,200 |
1,053,700 |
1,127,459 |
/ |
|
23 |
941,100 |
1,1011,600 |
1,082,412 |
/ |
|
24 |
903,400 |
971,100 |
1,039,077 |
/ |
|
25 |
867,200 |
932,200 |
997,454 |
/ |
|
26 |
838,500 |
901,300 |
964,391 |
/ |
|
27 |
814,300 |
875,300 |
936,571 |
/ |
|
28 |
809,300 |
869,900 |
930,900 |
/ |
|
29 |
803,400 |
863,600 |
924,052 |
/ |
|
30 |
797,600 |
857,400 |
917,418 |
/ |
Pour les joueurs choisis au premier tour, vous
aurez la possibilité d'activer la Team option pour une 4ème année de plus. Vous
devrez nous faire parvenir votre décision avant la fin de la première saison du
joueur.
Pour les joueurs choisis au second tour, leurs contrats peuvent aller de 1 à 3
saisons et le montant est de 366 931$ la 1ère année, 381 608 $ la seconde, 586
226 $ la troisième.
2/ Retraite :
Chaque année, des joueurs décident de stopper leur carrière en se retirant.
Leur contrat ne compte pas contre le salary cap de l'équipe.
Selon l'importance du joueur, vous pouvez décider de retirer son jersey si vous
le souhaitez. Un simple mail aux commissioner de la league vous permet ainsi de
voir son jersey retiré comme le montre cette exemple :

Vous pouvez à tout moment consulter l'historique
de votre team dans la partie consacré à cet effet sur le forum ( section "
panthéon " ). Notez aussi que certains joueurs seront parfois nommer au
Hall Of Fame directement par Draft Day Sport Pro Basketball 2 , mais que vous aurez aussi à voter
de votre côté pour élir certains retraités. La partie HOF est consultable dans
la partie " archive " de la page d'accueil du site.
3/ Summer League :
Autre nouveauté de Draft Day Sport Pro Basketball 2 , les summers leagues ! Si cette partie ne donne pas lieu
à la possibilité de contrôler des équipes, elle reste interessante, car elle
permet de juger des premières performances de vos rookies draftés peu avant ou
plus généralement de vos jeunes grâce aux box-scores des matchs. La plupart du
temps, 3 à 4 joueurs par équipes sont envoyés ( selon l'âge de leur joueur ),
excepté si une équipe ne dispose pas d'élément jeune.
4/ Droit sur vos FA :
La saison terminée, et avant le début du Coach Hring, vous allez devoir
décider de la conservation ou non des droits sur vos joueurs free agent. Cette
opération est destinée à vous obliger à faire un choix au moment de la Free
Agency et il a donc son importance.
Sans nouvelles de votre part, les droits seront
automatiquement conservés.
Concernant les droits, voilà comment doit se faire le calcul pour connaitre
combien le joueur coûtera si jamais vous conservez ses droits :
Avec 3 années de Bird Rights ou plus, il faudra prendre 150% de son précédent
salaire.
Avec 2 années de Bird Rights, il faudra prendre 130% de son précédent salaire.
Avec 1 année de Bird Rights, il faudra prendre 120% de son précédent salaire.
Voici un exemple afin de vous aider à mieux comprendre. Prenons le cas de
Golden State cette année. Les Warriors possèdent une masse salariale de
56,048,561$ avec les contrats en cours de leurs joueurs. Ils souhaitent
conserver les droits sur leurs FA suivant :
- Bobby Jackson : Contrat de 3,300,000 dollars pour la saison 2005-06, et 4
années de bird, donc il faut prendre 150% de son salaire, soit 4,950,000
dollars.
- Will Bynum : Contrat de 366,931 dollars pour la saison 2005-06, et aucune bird
years, donc il faut prendre 120% de son salaire, soit 440,317 dollars.
- Jeryl Sasser : Contrat de 638,679 dollars pour la saison 2005-06, et aucune
bird years, donc il faut prendre 120% de son salaire, soit 766,414 dollars.
- Tim Thomas : Contrat de 1,029,873 dollars pour la saison 2005-06, et 7
années de bird, donc il faut prendre 150% de son salaire, soit 1,544,809
dollars.
- Jackie Butler : Contrat de 835,810 dollars pour la saison 2005-06, et
aucune bird years, donc il faut prendre 120% de son salaire, soit 1,002,972
dollars.
- Shawn Bradley : Contrat de 1,070,000 dollars pour la saison 2005-06, et
aucune bird years, donc il faut prendre 120% de son salaire, soit 1,284,000
dollars.
Au total, cela fait donc 9,988,512 dollars de droits pour l'intersaison 2006
côté Golden State. Ces derniers peuvent donc resigner ces joueurs en tenant
compte des montants et durée de contrat énuméré plus bas. Ils peuvent également
utiliser leurs exceptions, en faisant attention de ne pas dépasser le Hard Cap
fixé à 84 millions de dollars.
Autre cas de figure. Une équipe se retrouve avec 5.7 millions de place sous le
cap. Si elle décide de conserver pour 6 millions de dollars de droits, elle ne
pourra alors plus proposer les 5.7 millions dispo à un FA de son choix, puisque
la somme de 6 millions de droit aura été injecté au cap pour la free agency.
5/ Free Agency :
La période de la Free Agency comporte 5
vagues de simulation ( avec deux offres possibles à chaques rounds ), et une
vague complémentaire ( où le nombre d'offres dépend de la place disponible dans
votre roster ). Les offres ne sont jamais conservé d'un tour à un autre.
Selon la situation de votre équipe, vous aurez le droit à des propositions
différentes. Voici un récapitulatif de ce que vous pouvez offrir :
Une équipe veut resigner un de ces joueurs Free Agent :
- Si le joueur possède 3 années de bird rights ou plus, Contrat maximum de
6 ans avec augmentation de 10,5% et 13 758 000 $ la 1ere année pour un
joueur ayant moins de 6 ans d’expérience, 16 509 600 $ la 1ere année de 7
à 9 ans d exp, au delà de 9, ce
montant passe a 19 261 200 $ pour la première année
- Si le joueur possède 2 années de bird rights, il peut être resigné pour 175%
de son salaire de la saison passée avec augmentation de 10,5% et un contrat
maximum de 5 ans.
- Si le joueur possède une année de bird right, il peut être resigné pour 120%
de son salaire de la saison passée avec augmentation de 8% et un contrat
maximum de 5 ans.
Une équipe veut signer un joueur Free Agent provenant d'une autre
franchise :
La première chose à faire est de regarder le salary cap de l'équipe, qui
conditionnera l'offre qu'elle pourra faire au FA. Ainsi, l'équipe pourra soit
proposer un contrat en fonction de sa place sous le cap, soit un contrat avec des
exceptions, soit un contrat avec des salaires minimums.
° L'équipe est en dessous du cap - Le salary cap est
fixé à 58,500,000$. Lorsqu'une équipe dispose d'une masse salariale ( Comprend
donc les salaires normaux, les contrats rookies et les contrats virtuels des
joueurs pour lesquel la franchise a conservé les droits ) inférieure à ce
montant, elle peut alors proposer un contrat en tenant compte de la place qu'il
lui reste sous les 58.5 millions. Par exemple, si Toronto possède une masse
sariale de 48.5 millions, les Raptors pourront alors proposer 10 millions à un
FA, ou deux contrats de 5 millions chacun. Mais si les Celtics ne possèdent que
5 millions sous le cap, il ne pourront proposer que cette somme maximum à un
free agent. L'équipe pourra éventuellement proposer ensuite des exceptions,
mais uniquement lorsqu'elle aura dépassé ce montant ( voir tableau juste en
dessous ). Le contrat se basera sur le cap restant ou le maximum salarial des
contrats selon l’expérience, d’une durée de 5 ans et 8 % d’augmentation annuel.
° L'équipe est au dessus du cap -
L'équipe se trouve au dessus des 58,500,000$ du salary cap ? Elle ne pourra
donc proposer que la middle exception ( contrat d'un an à 5,9 millions de
dollars ), la low exception ( contrat d'un an à 1,97 millions de dollars ), et
des contrats minimum sur un durée maximum de deux ans.
° L'équipe est au dessus du hard cap -
L'équipe se trouve au dessus des 84,000,000$ du hard cap ? Elle ne pourra donc
proposer que des contrats minimum sur une durée maximum de deux ans.
Dans tous les cas, voici la législation concernant les exceptions et la valeur
des contrats :
Utilisations des middles et Low exceptions :
|
Cap |
Exceptions |
|
Inférieur à 53.50M |
Aucune |
|
Entre 53.50 et 55M |
1,97M |
|
Entre 55 et 58.5M |
5,9M |
|
Supérieur à 58.5M |
1,97 à
5 ,9M |
Une exception ne pourra
pas être proposée à deux joueurs !
Salaires minimum obligatoire :
|
Expériences |
Salaires |
|
0 |
442,114 |
|
1 |
711,517 |
|
2 |
797,581 |
|
3 |
826,629 |
|
4 |
854,957 |
|
5 |
926,678 |
|
6 |
998,398 |
|
7 |
1,070,118 |
|
8 |
1,141,838 |
|
9 |
1,147,533 |
|
10 |
1,262,275 |
Salaires maximum autorisés :
Expériences |
Salaires |
|
0 à 6 ans |
13, 758,000 |
|
7 à 9 ans |
16,509,600 |
|
10 ans et + |
19,261,200 |
5/ Trainings camps :
Comme en
NBA, les trainings camps sont un bon moyen de juger de l'évolution de vos
joueurs, ainsi que de votre équipe d'une manière plus générale. C'est donc à
cette période que vous pourrez juger des progrès de vos jeunes pousses. De
même, les regressions seront également visibles, notamment pour les joueurs en
fin de carrière. Notez toutefois que si les joueurs progressent durant cette
période, il évolue aussi en cours de saison. De fait, si d'apparence un de vos
protégés n'a pas été très brillant durant les TC, cela ne veut pas dire qu'il
ne va pas progresser de l'année 1 à l'année 2.
Grande nouveauté de Draft Day Sport Pro Basketball 2 , vous aurez désormais la possibilitée de choisir vous même le programme de trainings camps de vos joueurs de façon individuel, en tenant compte du poste et d'un point de vue général. Vous pourrez, si vous le souhaitez laisser le logiciel gérer cette partie à votre place, mais pour les managers désirant faire bosser leurs joueurs sur des points précis, voilà une capture d'écran, qui leur permettra de mieux comprendre le fonctionnement :

Comme vous pouvez le constater, vous pourrez répartir 100 heures pour chaques
joueurs, 100 heures de travail pour chaque poste de votre équipe, et 100 heures
de travail pour la cohésion du groupe ! A vous de laisser parler vos talents de
préparateur ! Notez que les plannings de travail sont obligatoirement par
tranche de 5 heures ( 5,10,15,20,25 heures, etc etc etc ).
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Calendrier de la saison
Le
calendrier de la saison se compose comme suit :
- 4,5 Octobre : Désignation des joueurs en D-League et Draft D-league
- 31 Octobre : début de la saison régulière
- 16-18 Février : All Star Weekend
- 22 Février : Trade deadline
- 14
Avril : Fin d’envoi en D-league
- 18 Avril : Fin de la saison
régulière.
- 21 Avril : Début des playoffs
- 6 Juin : Fin de la saison complète. Décision sur les contrats ( droit
conservé ou non )
- 7 Juin : Lottery draft.
- 17
Juin : Attribution des awards
- 21-24 Juin : Coach hiring
- 25
Juin : Parution de la mock draft
- 26 Juin : Workouts ( vous pouvez obtenir les scoutings reports des rookies +
5 works-out privé avec les rookies )
- 28 Juin : Draft
- 2, 3-15 Juillet: Décision sur les participants a la Summer League, et Summer
League Free Agency ( 5 vagues + une vague complémentaire )
- 16 Juillet-4 Août : Free Agency ( 5 vagues + une vague complémentaire )+
décision sur les 2 nd round
- 3 Octobre : Training camps
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Ratings :
FGI : Tirs
intérieurs ( Post bas ou pénétration )
FGJ : Tirs extérieurs ( 3 points et mi-distance donc )
FT : Lancers francs
SCR : Capacité à scorer
PAS : bah, les passes en gros
HDL : Handling, donc maniement du ballon
ORB : Offensive rebonds
DRB : Defensive rebonds
DEF : Défense
BLK : Blocks
STL : Interceptions
DFRL : Capacité à provoquer des fautes
DI : Discipline
IQ : Intelligence Basket
EN : Endurance